A. DEFINISI
B. SEJARAH KOMPUTER
Gb. Generasi Pertama
Gb. Generasi Kedua
Gb. Generasi Ketiga
Gb. Generasi Keempat
Gb. Generasi Kelima
Hardware
dapat bekerja berdasarkan perintah yang telah ditentukan ada padanya, atau yang
juga disebut dengan dengan istilah instruction set. Dengan adanya perintah yang
dapat dimengerti oleh hardware tersebut, maka hardware tersebut dapat melakukan
berbagai kegiatan yang telah ditentukan oleh pemberi perintah.
Secara
fisik, Komputer terdiri dari beberapa komponen yang merupakan suatu sistem.
Sistem adalah komponen-komponen yang saling bekerja sama membentuk suatu
kesatuan. Apabila salah satu komponen tidak berfungsi, akan mengakibatkan tidak
berfungsinya proses-proses yang ada komputer dengan baik. Komponen komputer ini
termasuk dalam kategori elemen perangkat keras (hardware). Berdasarkan
fungsinya, perangkat keras komputer dibagi menjadi :
1.
input device (unit masukan)
2.
Process device (unit Pemrosesan)
3. Output device (unit
keluaran)
4. Backing Storage (
unit penyimpanan)
5. Periferal ( unit
tambahan)
1. Input device (unit masukan)
Unit
ini berfungsi sebagai media untuk memasukkan data dari luar ke dalam suatu
memori dan processor untuk diolah guna menghasilkan informasi yang diperlukan.
Input devices atau unit masukan yang umumnya digunakan personal computer (PC)
adalah keyboard dan mouse, keyboard dan mouse adalah unit yang menghubungkan
user (pengguna) dengan komputer. Selain itu terdapat joystick, yang biasa
digunakan untuk bermain games atau permainan dengan komputer. Kemudian scanner,
untuk mengambil gambar sebagai gambar digital yang nantinya dapat dimanipulasi.
Touch panel, dengan menggunakan sentuhan jari user dapat melakukan suatu proses
akses file. Microphone, untuk merekam suara ke dalam komputer.
Data
yang dimasukkan ke dalam sistem komputer dapat berbentuk signal input dan
maintenance input. Signal input berbentuk data yang dimasukkan ke dalam sistem
komputer, sedangkan maintenance input berbentuk program yang digunakan untuk
mengolah data yang dimasukkan. Jadi Input device selain digunakan untuk
memasukkan data dapat pula digunakan untuk memasukkan program. Berdasarkan
sifatnya, peralatan input dapat digolongkan menjadi dua yaitu :
•
Peratalan input langsung, yaitu input yang dimasukkan langsung diproses oleh
alat pemroses. Contohnya : keyboard, mouse, touch screen, light pen, digitizer
graphics tablet, scanner.
•
Peralatan input tidak langsung, input yang melalui media tertentu sebelum suatu
input diproses oleh alat pemroses. Contohnya : punched card, disket, harddisk.
Unit
masukan atau peralatan input ini terdiri dari beberapa macam peranti yaitu :
1.) Keyboard
2.) Mouse
3.) Touchpad
4.) Light
Pen
5.) Joy
Stick dan Games Paddle
6.) Barcode
7.) Scanner
8.) Kamera
Digital
9.) Mikropon dan Headphone
10.)
Graphics Pads
1.) Keyboard
Keyboard
komputer pertama disesuaikan dari kartu pelubang (punch card) dan teknologi
pengiriman tulisan jarak jauh (Teletype).
Tahun
1946 komputer ENIAC menggunakan pembaca kartu pembuat lubang (punched card
reader) sebagai alat input dan output. Bila mendengar kata “keyboard” maka
pikiran kita tidak lepas dari adanya sebuah komputer, karena keyboard merupakan
sebuah papan yang terdiri dari tombol-tombol untuk mengetikkan kalimat dan
simbol-simbol khusus lainnya pada komputer. Keyboard dalam bahasa Indonesia
artinya papan tombol jari atau papan tuts.
Pada
keyboard terdapat tombol-tombol huruf (alphabet) A – Z, a – z, angka (numeric)
0 – 9, tombol dan karakter khusus seperti : ` ~ @ # $ % ^ & * ( ) _ – + =
< > / , . ? : ; “ ‘ |, tombol fungsi (F1 – F12), serta tombol-tombol
khusus lainnya yang jumlah seluruhnya adalah 104 tuts. Sedangkan pada Mesin
ketik jumlah tutsnya adalah 52 tuts. Bentuk keyboard umumnya persegi panjang,
tetapi saat ini model keyboard sangat variatif.
Dahulu
orang banyak yang menggunakan mesin ketik baik yang biasa maupun mesin ketik
listrik. Keyboard mempunyai kesamaan bentuk dan fungsi dengan mesin ketik.
Perbedaannya terletak pada hasil output atau tampilannya. Bila kita menggunakan
mesin ketik, kita tidak dapat menghapus atau membatalkan apa-apa saja yang
sudah ketikkan dan setiap satu huruf atau simbol kita ketikkan maka hasilnya
langsung kita lihat pada kertas. Tidak demikian dengan keyboard.
Apa
yang kita ketikkan, hasil atau keluarannya dapat kita lihat di layar monitor
terlebih dahulu, kemudian kita dapat memodifikasi atau melakukan
perubahan-perubahan bentuk tulisan, kesalahan ketikan dan yang lainnya.
Keyboard dihubungkan ke komputer dengan sebuah kabel yang terdapat pada
keyboard. Ujung kabel tersebut dimasukkan ke dalam port yang terdapat pada CPU
komputer.
Begini,
susunan keyboard yang dipakai umum sekarang ini (QWERTY) sebenarnya adalah
salah satu susunan yang paling tidak efisien yang ditujukan agar kita-kita
dapat mengetik dengan lebih lambat.
Hal
ini berkaitan dengan sejarah mesin ketik yang ditemukan lebih dulu oleh
Christopher Latham Sholes (1868). Saat menciptakan mesin ketik prototype
sebelumnya, malah sangat memungkinkan kita untuk mengetik dengan lebih cepat.
Terlalu
cepatnya kemungkinan dalam mengetik tersebut, sampai- sampai sering timbul
masalah pada saat itu. Seringkali saat tombol ditekan, batang-batang huruf
(slug) yang menghentak pita itu mengalami kegagalan mekanik, yang lebih sering
diakibatkan karena batang-batang itu saling mengait (jamming).
Karena
bingung memikirkan solusinya pada saat itu, Christopher Latham Sholes justru
mengacak-acak urutan itu demikian rupa sampai ditemukan kombinasi yang dianggap
paling sulit untuk digunakan dalam mengetik. Tujuannya jelas, untuk menghindari
kesalahan-kesalahan mekanik yang sering terjadi sebelumnya.
Akhirnya
susunan pada mesin ketik inilah yang diturunkan pada keyboard sebagai input
komputer dan pada tahun 1973 diresmikan sebagai keyboard standar ISO
(International Standar Organization).
Sebenarnya
ada beberapa standar susunan keyboard yang dipakai sekarang ini. Sebut saja ASK
(American Simplified Keyboard), umum disebut DVORAK yang ditemukan oleh Dr.
August Dvorak sekitar tahun 1940.
Secara
penelitian, QWERTY sebenarnya punya banyak kelemahan seperti membuat tangan
kiri Anda overload terutama ketika menulis dalam bahasa Inggris (hal serupa
saya rasakan ketika menulis dalam bahasa Indonesia). QWERTY juga membuat
kelingking Anda overload. Penelitian menunjukkan bahwa distribusi huruf tidak
merata sehingga jari Anda harus menyeberang dari baris ke baris—-bila dihitung
jari tukang ketik tipikal akan berjalan lebih dari 20 mil per hari dibandingkan
dengan DSK yang hanya 1 mil.susunan DVORAK memungkinkan kita untuk mengetik
dengan lebih efisien. Tetapi mungkin karena terlambat, akhirnya DVORAK harus tunduk
karena dominasi QWERTY yang sudah terjadi pada organisasi-organisasi dunia saat
itu dan mereka tidak mau menanggung resiko rush apabila mengganti ke susunan
keyboard DVORAK.
Berikut
perbandingan menggunakan keyboard tipe QWERTY dan tipe DVORAK dalam hal
mengetik:
Selain
tipe QWERTY dan DVORAK, keyboard memiliki tipe lain seperti AZERTY dan QWERTZ:
Gb. QWERTY
Keyboard
QWERTY memiliki empat bagian yaitu :
1.
typewriter key
2.
numeric key
3.
function key
4.
special function key.
Gb. DVORAK
Gb. AZERTY
Yang
ini adalah papan DVORAK dengan 3 versinya, untuk dua tangan, untuk tangan
kanan, dan untuk tangan kiri. Model keyboard DVORAK seperti ini hanya ada di mesin-mesin elektronik tertentu buatan Eropa.
Gb. Maltron DVORAK
keyboard
QWERTY yang sekaligus sebagai mouse.
Gb. Combimouse
Secara
fisik, keyboard terbagi atas 4 bagian, yaitu:
1.
Keyboard Serial
Menggunakan
DIN 5 male dan biasanya digunakan pada komputer tipe AT.
2.
Keyboard PS/2Biasanya digunakan pada komputer ATX dan saat ini yang paling
banyak dipergunakan. Pemasangan keyboard tipe ini harus dilaksanakan dengan
cermat, sebab port yang dimiliki sama dengan port untuk mouse.
3.
Keyboard Wireless
Sesuai
dengan namanya, keyboard tipe ini tidak menggunakan kabel sebagai penghubung
antara keyboard dengan komputer. Jenis koneksi yang digunakan adalah infra red,
wifi atau bluetooth. Untuk menghubungkan keyboard dengan komputer, dibutuhkan
unit pemancar dan penerima. Unit pemancar biasanya terdapat pada keyboard itu
sendiri, sedangkan penerima biasanya dipasang pada port USB atau serial pada
CPU.
4.
Keyboard USB
Komputer
terbaru saat ini sudah banyak yang mempergunakan jenis konektorUSB yang
menjamin transfer data lebih cepat
Pengertian
dari hardware atau dalam bahasa indonesia-nya disebut juga dengan nama
“perangkat keras” adalah salah satu komponen dari sebuah komputer yang sifat
alat nya bisa dilihat dan diraba secara langsung atau yang berbentuk nyata,
yang berfungsi untuk mendukung proses komputerisasi.
2.) Mouse
Mouse
merupakan, hardware komputer yang paling penting, karena dengan mouse kita bisa
mengopresaikan komputer dengan mudah. Berikut adalah perkembangan mouse dari
dulu sampai sekarang.
Mouse
pertama ditemukan oleh Douglas Engelbart dari Stanford Research Institute pada
tahun 1963. Mouse adalah satu dari beberapa alat penunjuk (pointing device)
yang dikembangkan untuk oN-Line System (NLS) milik Engelbard. Selain mouse,
yang pada mulanya disebut “bug”, juga dikembangkan beberapa alat pendeteksi
gerakan tubuh yang lain, misalnya alat yang diletakkan di kepala untuk
mendeteksi gerakan dagu. Karena kenyamanan dan kepraktisannya, mouse-lah yang
dipilih.
Gb. Mouse Pertama Buatan Engbalrt
Mouse
pertama berukuran besar, dan menggunakan dua buah roda yang saling tegak lurus
untuk mendeteksi gerakan ke sumbu X dan sumbu Y. Engelbart kemudian
mematenkannya pada 17 November 1970, dengan nama Penunjuk posisi X-Y untuk
sistem tampilan grafis (X-Y Position Indicator For A Display System). Pada
waktu itu, sebetulnya Engelbart bermaksud pengguna memakai mouse dengan satu
tangan secara terus-menerus, sementara tangan lainnya mengoperasikan alat
seperti keyboard dengan lima tombol. Berikut adalah macam- macam Mouse:
1. Mouse Bola
Perkembangan
selanjutnya dilakukan oleh Bill English di Xerox PARC pada awal tahun 1970. Ia
menggunakan bola yang dapat berputar kesegala arah, kemudian putaran bola
tersebut dideteksi oleh roda-roda sensor didalam mouse tersebut. Pengembangan
tipe ini kemudian melahirkan mouse tipe Trackball, yaitu jenis mouse terbalik dimana pengguna
menggerakkan bola dengan jari, yang populer antara tahun 1980 sampai 1990. Xerox PARC juga mempopulerkan penggunaan
keyboard QWERTY dengan dua tangan dan menggunakan mouse pada saat dibutuhkan
saja.
Mouse
saat ini mengikuti desain École
polytechnique fédérale de Lausanne (EPFL) yang diinspirasikan oleh Professor Jean-Daniel Nicoud.
2. Mouse Optikal
Selain
mouse bola, saat ini banyak digunakan mouse optikal. Mouse optikal lebih unggul
dari mouse bola karena lebih akurat dan perawatannya lebih mudah dibandingkan
mouse bola. Mouse optikal tidak perlu dibersihkan, berbeda dengan mouse bola
yang harus sering dibersihkan karena banyak debu yang menempel pada bolanya.
Mouse
optikal pertama dibuat oleh Steve Kirsch dari
Mouse Systems Corporation. Mouse jenis ini menggunakan LED (light
emitting diode) dan photo dioda untuk mendeteksi gerakan mouse. Mouse optikal
pertama hanya dapat digunakan pada alas (mousepad) khusus yang berwarna metalik
bergaris-garis biru--abu-abu.
Mouse
optikal saat ini dapat digunakan hampir di semua permukaan padat dan rata,
kecuali permukaan yang memantulkan cahaya. Mouse optikal saat ini bekerja
dengan menggunakan sensor optik yang menggunakan LED sebagai sumber penerangan
untuk mengambil beribu-ribu frame gambar
selama mouse bergerak. Perubahan dari frame-frame gambar tersebut diterjemahkan
oleh chip khusus menjadi posisi X dan Y yang kemudian dikirim ke komputer.
Dari
semua perkembangan mouse, yang tidak banyak berubah adalah jumlah tombolnya.
Semua mouse memiliki tombol antara satu sampai tiga buah. Mouse pertama
memiliki satu tombol. Kebanyakan mouse saat ini, yang didesain untuk Microsoft Windows, memiliki dua tombol. Beberapa mouse modern
juga memiliki sebuah Wheel untuk mempermudah scrolling. Sementara itu, Apple memperkenalkan
mouse satu tombol, yang tidak berubah hingga kini.
3. Mouse Laser
Mouse
laser pertama kali diperkenalkan oleh Logitech, perusahaan mouse terkemuka yang
bekerja sama dengan Agilent Technologies pada tahun 2004, dengan nama Logitech
MX 1000. Logitech mengklaim bahwa mouse laser memilki tingkat akurasi 20 kali
lebih besar dari mouse optikal. Dasar kerja mouse optikal dan mouse laser
hampir sama, perbedaannya hanya penggunaan laser kecil sebagai pengganti LED
digunakan oleh mouse optikal.
Saat
ini mouse laser belum banyak digunakan, mungkin karena harganya yang masih
mahal.
Dari
semua perkembangan mouse, yang tidak banyak berubah adalah jumlah tombolnya.
Semua mouse memiliki tombol antara satu sampai tiga buah. Mouse pertama
memiliki satu tombol. Kebanyakan mouse saat ini, yang didesain untuk Microsoft Windows, memiliki dua tombol. Beberapa mouse modern
juga memiliki sebuah Wheel untuk mempermudah scrolling. Sementara itu, Apple memperkenalkan
mouse satu tombol, yang tidak berubah hingga kini.\
Gb. Mouse terbaru apple
Gb. Mouse Apple Macintosh plus (1986)
Mouse
modern juga sudah banyak yang tanpa kabel, yaitu menggunakan teknologi
wirelessseperti Infra Red, gelombang radio ataupun Bluetooth. Mouse wireless yang populer saat
inimenggunakan gelombang radio ataupun Bluetooth. Sedangkan mouse yang
menggunakan Infra Red kurang begitu populer karena jarak jangkauannya yang
terbatas, selain itu juga kurang praktis karena antara mouse dan penerimanya
tidak boleh terhalang.
3.) Touchpad
Unit
masukkan ini biasanya dapat kita temukan pada laptop dan notebook, yaitu dengan
menggunakan sentuhan jari. Biasanya unit ini dapat digunakan sebagai pengganti
mouse. Selain touchpad adalah model unit masukkan yang sejenis yaitu pointing
stick dan trackball.
gb. Touch Pad
Gb. Touch Pad Track Ball
Gb. Pointing Stick
4.) Light
Pen
Light
pen adalah pointer elektronik yang digunakan untuk modifikasi dan men-design
gambar dengan screen (monitor). Light pen memiliki sensor yang dapat
mengirimkan sinyal cahaya ke komputer yang kemudian direkam, dimana layar
monitor bekerja dengan merekam enam sinyal elektronik setiap baris per detik.
Gb. perangkat Light Pen
5.) Joy
Stick dan Games Paddle
Alat
ini biasa digunakan pada permainan (games) komputer. Joy Stick biasanya berbentuk
tongkat, sedangkan games paddle biasanya berbentuk kotak atau persegi terbuat
dari plastik dilengkapi dengan tombol-tombol yang akan mengatur gerak suatu
objek dalam komputer.
6.) Barcode
Barcode
termasuk dalam unit masukan (input device). Fungsi alat ini adalah untuk
membaca suatu kode yang berbentuk kotak-kotak atau garis-garis tebal vertical
yang kemudian diterjemahkan dalam bentuk angka-angka. Kode-kode ini biasanya
menempel pada produk-produk makanan, minuman, alat elektronik dan buku.
Sekarang ini, setiap kasir di supermarket atau pasar swalayan di Indonesia
untuk mengidentifikasi produk yang dijualnya dengan barcode.
7.) Scanner
Scanner
adalah sebuah alat yang dapat berfungsi untuk meng copy atau menyalin gambar
atau teks yang kemudian disimpan ke dalam memori komputer. Dari memori komputer
selanjutnya, disimpan dalam harddisk ataupun floppy disk. Fungsi scanner ini
mirip seperti mesin fotocopy, perbedaannya adalah mesin fotocopy hasilnya dapat
dilihat pada kertas sedangkan scanner hasilnya dapat ditampilkan melalui
monitor terlebih dahulu sehingga kita dapat melakukan perbaikan atau modifikasi
dan kemudian dapat disimpan kembali baik dalam bentuk file text maupun file
gambar. Selain scanner untuk gambar terdapat pula scan yang biasa digunakan
untuk mendeteksi lembar jawaban komputer. Scanner yang biasa digunakan untuk
melakukan scan lembar jawaban komputer adalah SCAN IR yang biasa digunakan
untuk LJK (Lembar Jawaban Komputer) pada ulangan umum dan Ujian Nasional. Scan
jenis ini terdiri dari lampu sensor yang disebut Optik, yang dapat mengenali
jenis pensil 2B. Scanner yang beredar di pasaran adalah scanner untuk meng-copy
gambar atau photo dan biasanya juga dilengkapi dengan fasilitas OCR (Optical
Character Recognition) untuk mengcopy atau menyalin objek dalam bentuk teks.

Saat
ini telah dikembangkan scanner dengan teknologi DMR (Digital Mark Reader),
dengan sistem kerja mirip seperti mesin scanner untuk koreksi lembar jawaban
komputer, biodata dan formulir seperti formulir untuk pilihan sekolah. Dengan
DMR lembar jawaban tidak harus dijawab menggunaan pensil 2 B, tapi dapat
menggunakan alat tulis lainnya seperti pulpen dan spidol serta dapat
menggunakan kertas biasa.
8.) Kamera Digital
Perkembangan
teknologi telah begitu canggih sehingga komputer mampu menerima input dari
kamera. Kamera ini dinamakan dengan Kamera Digital dengan kualitas gambar lebih
bagus dan lebih baik dibandingkan dengan cara menyalin gambar yang menggunakan
scanner. Ketajaman gambar dari kamera digital ini ditentukan oleh pixel-nya.
Kemudahan dan kepraktisan alat ini sangat membantu banyak kegiatan dan
pekerjaan. Kamera digital tidak memerlukan film sebagaimana kamera biasa.
Gambar yang diambil dengan kamera digital disimpan ke dalam memori kamera
tersebut dalam bentuk file, kemudian dapat dipindahkan atau ditransfer ke
komputer. Kamera digital yang beredar di pasaran saat ini ada berbagai macam
jenis, mulai dari jenis kamera untuk mengambil gambar statis sampai dengan
kamera yang dapat merekan gambar hidup atau bergerak seperti halnya video.
9.) Mikropon dan Headphone
Unit
masukan ini berfungsi untuk merekam atau memasukkan suara yang akan disimpan
dalam memori komputer atau untuk mendengarkan suara. Dengan mikropon, kita
dapat merekam suara ataupun dapat berbicara kepada orang yang kita inginkan
pada saat chating. Penggunaan mikropon ini tentunya memerlukan perangkat keras
lainnya yang berfungsi untuk menerima input suara yaitu sound card dan speaker
untuk mendengarkan suara.
10.) Graphic Pads
Teknologi
Computer Aided Design (CAD) dapat membuat rancangan bangunan, rumah, mesin
mobil, dan pesawat dengan menggunakan Graphics Pads. Graphics pads ini
merupakan input masukan untuk menggambar objek pada monitor. Graphics pads yang
digunakan mempunyai dua jenis. Pertama, menggunakan jarum (stylus) yang
dihubungkan ke pad atau dengan memakai bantalan tegangan rendah, yang pada
bantalan tersebut terdapat permukaan membrane sensitif sentuhan ( touch
sensitive membrane surface). Tegangan rendah yang dikirimkan kemudian
diterjemahkan menjadi koordinat X – Y. Kedua, menggunakan bantalan sensitif
sentuh ( touch sensitive pad) tanpa menggunakan jarum. Cara kerjanya adalah
dengan meletakkan kertas gambar pada bantalan, kemudian ditulisi dengan pensil.
2.
Process device (unit Pemrosesan)
1.) Power
Supplay
Lower
supplay menyediakan arus listrik untuk berbagai peralatan CPU power supplay
mengkonversi listrik dan menyediakan aliran listrik tetap untuk digunakan
komputer. Kualitas power supplay menentukan kwalitas kinerja komputer. Daya
sebesar 300-400 wat yang disalurkan power supplay biasanya cukup bagi komputer
yang digunakan untuk pengetikan ataupun grafik. Sementara, daya 400-500 watt
dibutuhkan jika komputer bekerja menggunakan banyak menggunakan Periferal ( unit
tambahan).
2.) RAM
(Random Access Memory) – Memory
RAM
merupakan singkatan dari Random Access Memory biasanya disebut dengan istilah
pendek yaitu Memori. Memory atau RAM merupakan sebuah perangkat keras komputer
yang berfungsi sebagai tempat penyimpanan data sementara. Memory bekerja dengan
menyimpan dan menyuplai data-data penting yg dibutuhkan Processor dengan cepat
untuk diolah menjadi informasi.
Perkembangannya:
1. SIMM
2. DIMM
3. SRAM
4. SDRAM
5. DDR1
6. DDR2
7. DDR3
3.) Prosesor
(unit pemprosesan)
Pengertian
Prosesor, atau yang biasanya disebut dengan CPU, adalah otak dari komputer.
Prosesor adalah komponen yang mengeksekusi perhitungan kompleks yang
memungkinkan komputer untuk bisa digunakan menjelajah internet, memutar lagu di
iTunes, dan menjalankan sistem operasi.
Perkembangannya
1. 286
2. 486
3. Pentium 1
4. Pentium 2
5. Pentium 3
6. Pentium 4
7. Dual Core
8. Core to duo
9. 1-3
10. 1-5
11. 1-7
4.) Motherboard
(unit pemprosesan)
Motherboard
atau Papan induk adalah papan sirkuit tempat berbagai komponen elektronik
saling terhubung, motherboard biasa disingkat dengan kata mobo. Pada
motherboard inilah perangkat keras seperti Harddisk, ram, prosesor, kartu
grafis, dan perangkat keras lain dihubungkan.
Motherboard
yang banyak ditemui dipasaran saat ini adalah motherboard milik PC yang pertama
kali dibuat dengan dasar agar dapat sesuai dengan spesifikasi PC IBM.
DEKTOP BOARD
|
INTEL EXTREME CHIPSET
|
SOCKET
|
FORM FACTOR
|
DX5850DP45SG
D5400XS
DX48BT2
|
X58
Express ChipsetP45 Exprss Chipset5400 Express Chipset
X48 Express Chipset
|
LGA1366LGA775
LGA771
LGA775
|
ATXATX
eATX
ATX
|
Media Series
|
DEKTOP
BOARD
|
INTEL
EXTREME CHIPSET
|
SOCKET
|
FORM
FACTOR
|
DG45FCDG45ID
DP35DP
|
G45
Express ChipsetG45 Exprss ChipsetP35 Express Chipset
|
LGA775LGA775
LGA775
|
mini-ITXmicro-ATX
ATX
|
Executive Series
|
DEKTOP
BOARD
|
INTEL
EXTREME CHIPSET
|
SOCKET
|
FORM
FACTOR
|
DQ43APDB43LD
DQ45CB
DQ45EK
DQ35MP
DQ35JO
|
Q43
Express ChipsetB43 Exprss ChipsetQ45 Express Chipset
Q45 Express Chipset
Q35 Express Chipset
Q35 Express Chipset
|
LGA775LGA775
LGA775
LGA775
LGA775
LGA775
|
micro-ATXmicro-ATX
micro-ATX
mini-ITX
micro-ATX
micro-ATX
|
Classic Series
|
DEKTOP
BOARD
|
INTEL
EXTREME CHIPSET
|
SOCKET
|
FORM
FACTOR
|
DG43GTDG41MJ
DG41TY
DG43NB
DP43TF
DG35EC
DG31PR
DG33BU
DG33FB
|
G43
Express ChipsetG41 Exprss ChipsetG41 Express Chipset
G43 Express Chipset
P43 Express Chipset
G35 Express Chipset
G31 Express Chipset
G33 Express Chipset
G33 Express Chipset
|
LGA775LGA775
LGA775
LGA775
LGA775
LGA775
LGA775
LGA775
LGA775
|
micro-ATXmini-ITX
micro-ATX
ATX
ATX
micro-ATX
micro-ATX
micro-ATX
ATX
|

Gb. Motherboard
3.
Output device ( Unit keluaran )
1.) Monitor
monitor
komputer adalah salah satu jenis soft-copy device, karena keluarannya adalah
berupa signal elektronik, dalam hal ini berupa gambar yang tampil di layar
monitor. Gambar yang tampil adalah hasil pemrosesan data ataupun informasi
masukan. Monitor memiliki berbagai ukuran layar seperti layaknya sebuah
televisi. Tiap merek dan ukuran monitor memiliki tingkat resolusi yang berbeda.
Resolusi ini lah yang akan menentukan ketajaman gambar yang dapat ditampilkan
pada layar monitor. Jenis-jenis monitor saat ini sudah sangat beragam, mulai
dari bentuk yang besar dengan layar cembung, sampai dengan bentuk yang tipis
dengan layar datar (flat).
Gb. Monitor CRT (Catoda Ray Tube)
Gb. Monitor LCD
(Liquid Crystal Display)
Gb. Monitor LED (Light Emmiting Diode)
2.) Printer
Printer
merupakan sebuah perangkat keras yang dihubungkan pada komputer yang berfungsi
untuk menghasilan cetakan baik berupa tulisan ataupun gambar dari komputer pada
media kertas atau yang sejenisnya. Jenis printer ada tiga macam, yaitu jenis
Printer Dot metrix, printer Ink jet, dan printer Laser jet.
Gb. Printer dot matrik
Gb. Printer Ink Jet
Gb. Printer Laser
3.) Speaker
Speaker
di sini pengertiannya sama dengan speaker pada umumnya, Speaker adalah
transduser yang mengubah sinyal elektrik ke frekuensi audio (suara) dengan cara
menggetarkan komponennya yang berbentuk selaput.
4.) Kartu grafis (unit
keluaran)
Kartu grafis,
atau kartu video adalah kartu ekspansi yang berfungsi untuk menciptakan dan
menampilkan tampilan-tampilan di layar. Kartu grafis ini terdiri dari rangkaian
komponen elektronika. Biasanya tertancap pada slot di papan utama CPU pada
komputer. Beberapa kartu grafis menawarkan fungsi lain, seperti menangkap
video, dan adaptor untuk penala TV, menguraikan MPEG-2 dan MPEG-4, FireWire,
dan menghubungkan menuju beberapa layar. Beberapa perusahaan yang membuat kartu
grafis terkenal antara lain adalah ATI, Matrox, dan NVIDIA.
4.
Backing Storage ( unit penyimpanan)
1.) Harddisk
(HDD)
Harddisk
bisa juga disebut Harddisk drive (HDD) atau hard drive (HD), Harddisk adalah
sebuah salah satu perangkat keras komputer yang berfungsi sebagai tempat
penyimpanan data sekunder, di dalam harddisk berisi piringan magnetis. Harddisk
pertama kali diciptakan oleh salah satu insinyur IBM, ia adalah Reynold Johnson
pada tahun 1956. Harddisk yang juga dikenal dengan nama piringan keras ini
pertama kali terdiri dari 50 piringan berukuran 2 kaki atau 0,6 meter, dengan
kecepatan putaran mencapai 1.200 rpm (rotation per minute) dengan kapasitas
penyimpanan 4,4 MB.
Data
yang disimpan dalam harddisk tidak akan hilang ketika tidak diberi tegangan
listrik. Dalam sebuah harddisk, biasanya terdapat lebih dari satu piringan
untuk memperbesar kapasitas data yang dapat ditampung.
Dalam
perkembangannya harddisk ukuran fiskiknya menjadi semakin tipis dan kecil namun
memiliki daya tampung data yang sangat besar. Harddisk saat juga tidak hanya
dapat terpasang di dalam perangkat (internal) tetapi juga dapat dipasang di
luar perangkat (eksternal) dengan menggunakan kabel USB ataupun kabel lain yang
mendukung.
5.
Periferal (unit tambahan)
1.) Modem
pengertian
Modulator adalah suatu rangkaian yang berfungsi melakukan proses modulasi,
yaitu proses “menumpangkan” data pada frekuensi gelombang pembawa (carrier
signal) ke sinyal informasi/pesan agar bisa dikirim ke penerima melalui media
tertentu ( seperti media kabel atau udara), biasanya berupa gelombang sinus.
Dalam hal ini sinyal pesan disebut juga sinyal pemodulasi. Data dari komputer
yang berbentuk sinyal digital dirubah menjadi sinyal Analog.
2.) kartu
suara
Kartu
suara (Sound Card) adalah suatu perangkat keras komputer yang digunakan untuk
mengeluarkan suara dan merekam suara. Pada awalnya, Sound Card hanyalah sebagai
pelengkap dari komputer. Namun sekarang, sound card adalah perangkat wajib di
setiap komputer. Dilihat dari cara pemasangannya, sound card dibagi 3:
-
Sound Card Onboard, yaitu sound card yang menempel langsung pada motherboard
komputer.
-
Sound Card Offboard, yaitu sound card yang pemasangannya di slot ISA/PCI pada
motherboard. Rata-rata, sekarang sudah menggunakan PCI
-
Soundcard External, adalah sound card yang penggunaannya disambungkan ke
komputer melalui port eksternal, seperti USB atau FireWire
D. SOFTWARE
Perangkat Lunak (Software) adalah suatu program yang berisi
instruksi yang dibuat dengan bahasa tertentu (bahasa pemrograman)
Software dibagi menjadi
1.) perangkat lunak sistem
2.) perangkat Lunak Aplikasi
1.) Perangkat lunak sistem
Perangkat Lunak Sistem Dikelompokkan menjadi 3 yaitu:
1. Bahasa pemrograman contoh : C ++ , Fortran, Visual Basic, Delphi, cobol, Pascal
2. Sistem Operasi contoh : WINDOWS, UNIC, OS, LINUX
Perkembangannya
1. 3.0
2. 3.1
3. 3.11
4. 3.12
5. 1995
6. 1998
7. 2000
8. XP
9. VISTA
10. WINDOWS
7
11. WINDOWS
8
3. Utility : Program untuk mengatasi jika ada kerusakan. Contoh: BIOS, RTAS, ARCS, EFI
2.) Perangkat Lunak Aplikasi
Perangkat Lunak Aplikasi Adalah suatu perangkat lunak (program)
yang berfungsi atau yang digunakan untuk melakukan berbagai bentuk tugas
tertentu diberbagai bidang.
Perangkat Lunak Aplikasi Perangkat lunak pengolah kata Contoh : Microsoft Word Star Office Word Star Open office Word Perfect Chiwriter dll
Pengolah angka Contoh : Microsoft Excel Lotus Multiplan Supercalc Visicalc dll
Perangkat lunak pengolah data Contoh : Microsoft Access SPSS SASSYSTA Minitab dll
Perangkat lunak
presentasi Contoh : Microsoft Power Point
Perangkat lunak pengolah multimedia Contoh : Windows Media player Xing Mpeg Player Winamp Power Player Dll
Perangkat Lunak Pengolah Grafis Contoh : Corel Draw Photoshop Freehand Pagemaker Dll
Perangkat Lunak Pengolah Akuntansi Contoh : MYOB DEA General
Legger dll
Perangkat Lunak Matematika Contoh : Math Type Microsoft
Equation Dll
Perangkat Lunak Rancang Bangun Contoh : AutoCAD 3DSMax7 SAP
dll
Perangkat Lunak Anti Virus Contoh : Smadav Symantec Norton AVG
Pc Media Mc. Affee dll
Perangkat Lunak Khusus Contoh: Siskohaj : untuk menangani
calon haji BNI Online : untuk transaksi di Bank BNI ,Perpustakaan : untuk
menangani perpustakaan
D. BRAINWARE
Brainware
adalah manusia yang terlibat dalam mengoperasikan serta mengatur sistem di
dalam komputer. Diartikan juga sebagai perangkat intelektual yang
mengoperasikan dan mengeksplorasi kemampuan dari hardware maupun software.
Komponen brainware pada umumnya dibagi dalam bagian yang dapat menunjang adanya
internal check yang memadai, yaitu :
1.
Operator Komputer bertanggung jawab untuk mengolah data melalui sistem yang
berhubungan dengan komputer. Operator harus mengikuti instruksi yang telah
ditetapkan dalam runbook yang telah disusun oelh programmer. Disini perlu
adanya pembatasan agar operator tidak dapat memodifikasi program sebelum atau
selama program itu berjalan.
2.
Teknisi adalah seorang yang bertanggung jawab untuk maintenance tentang segala
jenis permasalahan komputer. Seorang teknisi harus mempunyai pengetahuan luas
mengenai troubleshooting dan sebagainya.
3.
Trainer adalah seorang brainware yang mempunyai pengetahiuan yang lebih banyak
di banding yang lainnya, dan brainware ini bertanggung jawab untuk mendidik dan
mengajar di bidangnya.
4.
Konsultan adalah orang yang bertanggung jawab layaknya seorang penasehat handal
dalam bidangnya.
5. Project manager adalah orang yang bertanggung
jawab sebagai pemimpin atau komando di suatu project tertentu, bisa disebut
juga sebagai mandor.
6.
Programmer bertugas untuk membuat aplikasi komputer sehinnga dapat memudahkan
kinerja manusia melalui program yang telah dibuatnya.
7.
Graphic Designer yaitu orang yang berkecimpung di dunia desagn grafis dan mahir
dalam hal membuat objek animasi.
8.
Spesialis Jaringan adalah seorang brainware yang sudah mahir di dunia jarinagan
komputer. Bertanggung jawab atas semua hal yang berhunbungan dengan jaringan
komputer.
9. Database Komputer merupakan orang yang
bertanggung jawab terhadap database suatu aplikasi, organisasi dan sejenisnya.
10.
System Analis adalah brainware yang bertanggung jawab untuk mendesain,
merancang dan menganalisa suatu program yang akan dibuat maupun sudah jadi.
Seorang sistem analisis harus berhati-hati dalam merancang suatu aplikasi agar
tidak terjadi kesalahan yang fatal.
E. JARINGAN KOMPUTER DAN INTERNET
1. Pengertian
Jaringan
Jaringan
komputer adalah sebuah sistem yang terdiri atas computer dan perangkat jaringan
lainnya yang bekerja bersama-sama untuk mencapai suatu tujuan yang sama. Tujuan
dari jaringan komputer adalah:
1.) Membagi
sumber daya: contohnya berbagi pemakaian printer, CPU, memori, harddisk
2.) Komunikasi:
contohnya surat elektronik, instant messaging, chatting
3.)Akses
informasi: contohnya web browsing
2. Tipe-tipe
Jaringan Komputer
Ada
beberapa tipe jaringan komputer yang umumnya digunakan. Berikut ini beberapa
klasifikasi tipe jaringan komputer yang ada :
1.) Berdasarkan letak geografis
Local
Area Network (LAN), jaringan ini berada pada satu bangunan atau lokasi yang
sama, dengan kecepatan transmisi data yang tinggi (mulai dari 10 Mbps ke atas),
dan menggunakan peralatan tambahan seperti repeater, hub, dan sebagainya.
Metropolitan
Area Network (MAN), jaringan ini merupakan gabungan beberapa LAN yang terletak
pada satu kota(jangkauan 50-75 mil) yang dihubungkan dengan kabel khusus atau
melalui saluran telepon, dengan kecepatan transmisi antara 56 Kbps sampai 1
Mbps, dan menggunakan peralatan seperti router, telepon, ATM switch, dan antena
parabola.
Wide
Area Network (WAN), jaringan ini merupakan gabungan dari komputer LAN atau MAN
yang ada di seluruh permukaan bumi ini yang dihubungkan dengan saluran telepon,
gelombang elektromagnetik, atau satelit; dengan kecepatan transmisi yang lebih
lambat dari 2 jenis jaringan sebelumnya, dan menggunakan peralatan seperti
router, modem, WAN switches..
2.) Berdasarkan arsitektur jaringan
Jaringan
peer to peer
Jaringan
berbasis server (server-based network/server-client network)
Jaringan
hibrid.
3.) Berdasarkan teknologi transmisi
Jaringan
switch, merupakan jaringan yang penyampaian informasi dari pengirim ke penerima
melalui mesin-mesin perantara atau saluran telepon,
Jaringan
broadcast, merupakan jaringan yang penyampaian informasi dari pengirim ke
penerima dilakukan secara broadcast (disiarkan ke segala arah) baik melalui
saluran kabel maupun saluran tanpa kabel.
Beberapa
komponen dasar yang biasanya membentuk suatu LAN adalah sebagai berikut:
1.) Workstation
Dalam
jaringan, workstation sebenarnya adalah node atau host yang berupa suatu sistem
komputer. User berhubungan dengan jaringan melalui workstation dan juga saling
berkomunikasi seperti saling bertukar data. User juga dapat mengakses program
aplikasi pada workstation yang dapat bekerja sendiri di workstation
(stand-alone) itu sendiri ataupun menggunakan jaringan untuk saling berbagi informasi
dengan workstation atau user lain.
Workstation
dapat berfungsi sebagai :
a. Server
Sesuai
dengan namanya, ini adalah perangkat keras yang berfungsi untuk melayani
jaringan dan klien yang terhubung pada jaringan tersebut. Server dapat berupa
sistem komputer yang khusus dibuat untuk keperluan tertentu, seperti untuk
penggunaan printer secara bersama (print server), untuk hubungan eksternal LAN
ke jaringan lain (communication server), dan file server yakni disk yang
digunakan secara bersama oleh beberapa klien. Server ini tidak dapat digunakan
sebagai klien, karena baik secara hardware maupun software, ia hanya berfungsi
untuk mengelola jaringan.
Ada
pula server yang berupa workstation dengan disk drive yang cukup besar
kapasitasnya, sehingga server tersebut dapat juga digunakan sebagai workstation
oleh user.
b. Client (klien)
Sebuah
workstation umumnya berfungsi sebagai klien dari suatu server, karena memang
workstation akan menggunakan fasilitas yang diberikan oleh suatu server. Jadi,
server melayani, sedangkan klien dilayani.
2.) Link
Link
atau hubungan dalam Jaringan Lokal dikenal sebagai media transmisi berupa kabel
maupun tanpa kabel, yang secara fisik menghubungkan server dan klien.
3.) Transceiver
Transceiver
(transmitter-receiver) merupakan perangkat keras yang menghubungkan workstation
atau sistem komputer dengan media transmisi .
4.) Kartu Jaringan (Network Interface Card /
NIC)
Kartu
jaringan ini adalah kartu yang dipasang pada PC yang mengendalikan pertukaran
data antarworkstation yang ada dalam jaringan lokal. Setiap workstation harus
dilengkapi dengan NIC yang secara fisik terhubung langsung dengan bus internal
dari PC.
5.) Perangkat Lunak Jaringan
Perangkat
lunak jaringan mencakup:
sistem
operasi LAN,
perangkat
lunak aplikasi,
perangkat
lunak pemrograman, dan
program
utiliti.
Perangkat
lunak ini sangat penting dan mutlak untuk memungkinkan komunikasi antara sistem
komputer yang satu dengan sistem komputer lainnya. Tanpa perangkat lunak ini,
jaringan tidak akan berfungsi. Sistem komputer dengan LAN dapat menjalankan
semua perangkat lunak aplikasi yang dapat berjalan pada stand-alone PC.
3. Arsitektur
Jaringan Komputer
Arsitektur
jaringan komputer merupakan tata cara penggunaan perangkat keras dan perangkat
lunak dalam jaringan agar satu komputer dengan komputer lainnya dapat melakukan
komunikasi dan pertukaran data.
Ada
tiga bentuk arsitektur yang umum digunakan dalam jaringan komputer:
1.) Jaringan peer to peer
Pada
jaringan peer to peer (Gambar 2.2.), semua komputer memiliki posisi
setara/sejajar, dalam hierarki yang sama. Setiap komputer dapat menjadi klien
terhadap komputer peer lainnya, setiap komputer dapat pula berbagi sumber daya
dengan komputer yang berada dalam jaringan peer-to-peer ini. Sumber daya
diletakkan secara desentralisasi pada setiap anggota jaringan, dan tidak
memerlukan administrator jaringan.
Aliran
informasi bisa mengalir di antara dua komputer secara langsung, di mana pun.
Namun, jaringan ini tidak sepenuhnya bebas tanpa kontrol, masih bisa digunakan
password untuk memproteksi file dan folder, dapat juga diatur agar orang-orang
tertentu tidak bisa menggunakan periferal tertentu.
Karena
kemudahan pemasangan, pemeliharaan, serta biaya, jaringan ini lebih populer
untuk jaringan dengan jumlah komputer yang sedikit (sekitar 2 sampai 20
komputer).
Sifat
jaringan peer to peer digunakan untuk hubungan antara setiap komputer yang
terhubung dalam jaringan komputer yang ada, sehingga komunikasi data terjadi
antar komputer dengan hierarki yang sama karena setiap komputer dapat berfungsi
sebagai server maupun klien.
2.) Jaringan client/server
Pada
jaringan client/server , perangkat lunak yang mengontrol
keseluruhan kerja jaringan berada pada server. Jaringan ini dapat menghubungkan
ratusan komputer dengan tingkat keamanan yang tidak dimungkinkan dalam jaringan
peer-to-peer.
Jaringan
ini bisa diatur sehingga setiap klien harus log on ke server sebelum bisa
memanfaatkan sumber daya yang terhubung ke server. Server lalu mengotentikasi
klien dan memverifikasi bahwa komputer yang digunakan klien tersebut memiliki
izin untuk log on ke jaringan, dengan memeriksa username dan password klien
tersebut terhadap database pada server.
3.) Jaringan hybrid
Jaringan
ini merupakan gabungan dari sifat pada jaringan peer to peer dan client/server.
Workgroup yang terdiri dari beberapa komputer yang saling terhubung dapat
mengelola sumber daya tanpa membutuhkan otorisasi dari administrator jaringan
atau server. Pada jenis jaringan ini, terdapat pula sifat dari jaringan
client/server sedemikian sehingga tingkat keamanan dapat lebih terjaga dan
adanya server yang mempunyai suatu fungsi layanan tertentu, seperti sebagai
file server, print server, database server, mail server, dan lainnya.
3. Topologi
Jaringan
Topologi
jaringan adalah, hal yang menjelaskan hubungan geometris antara unsur-unsur
dasar penyusun jaringan, yaitu node, link, dan station. Topologi
dibagi menjadi dua jenis yaitu Physical Topology dan Logical Topologi. Dibawah
ini adalah jenis-jenis Physical Topologi.
Jenis-jenis
Physical Topology :
1.) Topologi Bus
Topologi
ini adalah topologi yang awal di gunakan untuk menghubungkan komputer. Dalam
topologi ini masing masing komputer akan terhubung ke satu kabel panjang dengan
beberapa terminal, dan pada akhir dari kable harus di akhiri dengan satu
terminator. Topologi ini sudah sangat jarang digunakan didalam membangun
jaringan komputer biasa karena memiliki beberapa kekurangan diantaranya
kemungkinan terjadi nya tabrakan aliran data, jika salah satu perangkat putus
atau terjadi kerusakan pada satu bagian komputer maka jaringan langsung tidak
akan berfungsi sebelum kerusakan tersebut di atasi.
Topologi
ini awalnya menggunakan kable Coaxial sebagai media pengantar data dan
informasi. Tapi pada saat ini topologi ini di dalam membangun jaringan komputer
dengan menggunakan kabal serat optik ( fiber optic) akan tetapi digabungkan
dengan topologi jaringan yang lain untuk memaksimalkan performanya.
2.) Topologi Cincin
Topologi
cincin atay yang sering disebut dengan ring topologi adalah topologi jaringan
dimana setiap komputer yang terhubung membuat lingkaran. Dengan artian setiap
komputer yang terhubung kedalam satu jaringan saling terkoneksi ke dua komputer
lainnya sehingga membentuk satu jaringan yang sama dengan bentuk cincin.
Adapun
kelebihan dari topologi ini adalah kabel yang digunakan bisa lebih dihemat.
Tetapi kekurangan dari topologi ini adalah pengembangan jaringan akan menjadi
susah karena setiap komputer akan saling terhubung.
3.) Topologi Token Ring
Topologi
ini hampir sama dengan topologi ring akan tetapi pembuatannya lebih di
sempurnakan. Bisa di lihat dari perbedaan gambar.
Didalam
gambar jelas terlihat bagaimana pada token ring kable penghubung di buat
menjadi lingkaran terlebih dahulu dan nantinya akan di buatkan
terminal-terminal untuk masing-masing komputer dan perangkat lain.
4.) Topologi Bintang
Topologi
bintang atau yang lebih sering disebut dengan topologi star. Pada topologi ini
kita sudah menggunakan bantuan alat lain untuk mengkoneksikan jaringan
komputer. Contoh alat yang di pakai disini adalah hub, switch, dll.
Pada
gambar jelas terlihat satu hub berfungsi sebagai pusat penghubung
komputer-komputer yang saling berhubungan. Keuntungan dari topologi ini sangat
banyak sekali diantaranya memudahkan admin dalam mengelola jaringan, memudahkan
dalam penambahan komputer atau terminal, kemudahan mendeteksi kerusakan dan
kesalahan pada jaringan. Tetapi dengan banyak nya kelebihan bukan dengan artian
topologi ini tanpa kekurangan. Kekurangannya diantaranya pemborosan terhadap
kabel, kontrol yang terpusat pada hub terkadang jadi permasalahan kritis kalau
seandainya terjadi kerusakan pada hub maka semua jaringan tidak akan bisa di
gunakan.
5.) Topologi Pohon
Topologi
pohon atau di sebut juga topologi hirarki dan bisa juga disebut topologi
bertingkat merupakan topologi yang bisa di gunakan pada jaringan di dalam
ruangan kantor yang bertingkat.
Pada
gambar bisa kita lihat hubungan antar satu komputer dengan komputer lain
merupakan percabangan dengan hirarki yang jelas.sentral pusat atau yang berada
pada bagian paling atas merupakan sentral yang aktiv sedangkan sentral yang ada
di bawahnya adalah sentral yang pasif.
4. Jenis-jenis
Logical Topology adalah
1.) FDDI
FDDI
( Fiber Distributed-Data Interface ) adalah standar komunikasi data menggunakan
fiber optic pada LAN dengan panjang sampai 200 km.
Protokol
FDDI berbasis pada protokol Token Ring. FDDI terdiri dari dua Token Ring , yang
satu ring -nya berfungsi sebagai ring backup jika seandainya ada ring dari dua
ring tersebut yang putus atau mengalami kegagalan dalam bekerja. Sebuah ring
FDDI memiliki kecepatan 100 Mbps.
2.) Token Ring
Token
Ring adalah sebuah cara akses jaringan berbasis teknologi ring yang pada
awalnya dikembangkan dan diusulkan oleh Olaf Soderblum pada tahun 1969.
Perusahaan IBM selanjutnya membeli hak cipta dari Token Ring dan memakai akses
Token Ring dalam produk IBM pada tahun 1984. Elemen kunci dari desain Token
Ring milik IBM ini adalah penggunaan konektor buatan IBM sendiri (proprietary),
dengan menggunakan kabel twisted pair, dan memasang hub aktif yang berada di
dalam sebuah jaringan komputer.
Ada
tiga tipe pengembangan dari Token Ring dasar: Token Ring Full Duplex, switched
Token Ring, dan 100VG-AnyLAN. Token Ring Full Duplex menggunakan bandwidth dua
arah pada jaringan komputer. Switched Token Ring menggunakan switch yang
mentransmisikan data di antara segmen LAN (tidak dalam devais LAN tunggal).
Sementara, standar 100VG-AnyLAN dapat mendukung baik format Ethernet maupun
Token Ring pada kecepatan 100 Mbps.
3.) Ethernet.
Ethernet
merupakan jenis skenario perkabelan dan pemrosesan sinyal untuk data jaringan
komputer yang dikembangkan oleh Robert Metcalfe dan David Boggs di Xerox Palo
Alto Research Center (PARC) pada tahun 1972 .
Ethernet
menggunakan beberapa metode untuk melakukan enkapsulasi paket data menjadi
Ethernet frame, yakni sebagai berikut:
Ethernet
II (yang digunakan untuk TCP/IP)
Ethernet
802.3 (atau dikenal sebagai Raw 802.3 dalam sistem jaringan Novell, dan
digunakan untuk berkomunikasi dengan Novell NetWare versi 3.11 atau yang
sebelumnya)
Ethernet
802.2 (juga dikenal sebagai Ethernet 802.3/802.2 without Subnetwork Access
Protocol, dan digunakan untuk konektivitas dengan Novell NetWare 3.12 dan
selanjutnya)
Ethernet
SNAP (juga dikenal sebagai Ethernet 802.3/802.2 with SNAP, dan dibuat sebagai
kompatibilitas dengan sistem Macintosh yang menjalankan TCP/IP)
Sayangnya,
setiap format frame Ethernet di atas tidak saling cocok/kompatibel satu dengan
lainnya, sehingga menyulitkan instalasi jaringan yang bersifat heterogen. Untuk
mengatasinya, lakukan konfigurasi terhadap protokol yang digunakan via sistem
operasi.
Dalam
jaringan ada tiga komponen utama yang harus dipahami, yaitu :
Host
atau node, yaitu sistem komputer yang berfungsi sebagai sumber atau penerima
dari data yang dikirimkan. Node ini dapat berupa:
Server
: komputer tempat penyimpanan data dan program-program aplikasi yang digunakan
dalam jaringan,
Client
: komputer yang dapat mengakses sumber daya (berupa data dan program aplikasi)
yang ada pada server,
Shared
pheriperal : peralatan-peralatan yang terhubung dan digunakan dalam jaringan
(misalnya, printer, scanner, harddisk, modem, dan lain-lain).
Link,
adalah media komunikasi yang menghubungkan antara node yang satu dengan node
lainnya. Media ini dapat berupa saluran transmisi kabel dan tanpa kabel.
Sumber:
http://hubiehunies2010.blogspot.com/
http://belajar-komputer-mu.com/pengertian-hardware-perangkat-keras-komputer/
http://kumpulan-informasi-unik.blogspot.com/2012/09/sejarah-dan-perkembangan-mouse.html
http://www.slideshare.net/guest41847a/perangkat-lunak-3156162
http://iman-nurzaman.blogspot.com/2012/05/macam-macam-brainware.html
http://www.sarjanaku.com/2012/11/jaringan-komputer-pengertian-macam-dan.html
http://infomudah.blogspot.com/2012/01/macam-macam-topologi-dan-pengertian-nya.html
http://student.eepis-its.edu/~erlawirda/tugas%20web_uas/info_kul.html
http://iampusof.blogspot.com/2010/12/bahasa-pemograman-generasi-pertama.html
http://teknologiinformasi.weebly.com/komputer-generasi-kelima.html
http://vivittrianti.blogspot.com/2013/01/sejarah-komputer-generasi-keempat.html
http://vivittrianti.blogspot.com/2013/01/sejarah-komputer-generasi-ketiga.html
http://vivittrianti.blogspot.com/2013/01/sejarah-komputer-generasi-pertama.html
http://taqi9a19.blogspot.com/2011/10/komputer-generasi.html
http://ik4computer.blogspot.com/2012/10/macam-macam-hardware-atau-perangkat.html